Khi thiết kế giao diện người dùng trò chơi, đôi khi bạn có cảm giác rằng “màu sắc trên màn hình này không được phù hợp”.
Trong những trường hợp như vậy, vấn đề thường không nằm ở việc lựa chọn màu sắc mà là do thiếu sự rõ ràng về vai trò và quy tắc sử dụng màu sắc.
Khi lựa chọn bảng màu cho giao diện người dùng, điều quan trọng là phải xem xét cấu trúc của nó chứ không chỉ dựa vào gu thẩm mỹ cá nhân.
Chỉ cần lưu ý đến vai trò của màu nền, màu chủ đạo và màu nhấn có thể cải thiện đáng kể ấn tượng tổng thể của màn hình.
Lần này, chúng ta sẽ giải thích từng bước về thiết kế màu sắc giao diện người dùng trong game, từ những khái niệm cơ bản về màu sắc đến cách áp dụng chúng vào các nút bấm và văn bản.

Màu sắc theo khái niệm là gì?
Màu sắc chủ đạo là khung sườn của bảng màu , quyết định hướng màu sắc tổng thể của trò chơi .
Việc sắp xếp các màu này trước sẽ giúp dễ dàng hơn trong việc lựa chọn màu sắc cho các yếu tố nhỏ hơn như nút bấm, văn bản và biểu tượng.
Khi xem xét các phối màu, điều hữu ích là trước tiên hãy chia màu sắc thành ba vai trò: “màu nền”, “màu chính” và “màu nhấn”. Một
nguyên tắc phổ biến về tỷ lệ là 70:25:5, nhưng đây chỉ là hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu. Trên thực tế, điều quan trọng là phải điều chỉnh màu sắc theo lượng thông tin trên màn hình, tính thẩm mỹ tổng thể và các yêu cầu trực quan.
màu cơ bản
Màu nền là màu chiếm diện tích lớn nhất trên màn hình.
Vì nó thường tạo nên phông nền hoặc các bề mặt lớn, nên những màu sắc dịu nhẹ, không xung đột với các màu khác, chẳng hạn như trắng, đen, xám hoặc các màu có độ bão hòa thấp, là phù hợp.
Một màu nền ổn định giúp các màu chính và màu nhấn nổi bật hơn.
Ví dụ, trong một game nhập vai (RPG) có chủ đề tối, việc sử dụng màu đen hoặc xanh đậm làm màu nền sẽ làm cho màu sắc của kỹ năng và vật phẩm trở nên nổi bật hơn.
Màu chủ đạo
Màu chủ đạo là màu thể hiện rõ nhất bản chất của trò chơi.
Nó được sử dụng trong logo, tiêu đề, các nút chính, tiêu đề quan trọng, v.v., và trở thành màu sắc mà người chơi nhận ra là “bộ mặt của trò chơi này”.
Điều quan trọng ở đây là chọn những màu sắc thể hiện tốt nhất thế giới và không khí của trò chơi.
Ví dụ, một trò chơi giả tưởng có thể phù hợp với màu xanh đậm hoặc tím, trong khi một trò chơi giải trí theo phong cách pop có thể chọn màu cam hoặc xanh lá cây tươi sáng.
Màu nhấn
Màu nhấn được sử dụng để làm nổi bật các khu vực cụ thể trên màn hình.
Chúng hiệu quả nhất khi được sử dụng trong các khu vực nhỏ, tập trung vào các điểm cụ thể mà bạn muốn người xem chú ý.
Màu nhấn không nhất thiết phải là màu bổ sung cho màu chủ đạo.
Điều quan trọng là tạo ra độ tương phản đủ lớn với màu nền và các màu xung quanh để dễ dàng thu hút sự chú ý.
Ví dụ, chúng rất hiệu quả cho các biểu tượng thông báo, nhãn giới hạn thời gian và các nút quan trọng mà bạn muốn làm nổi bật.
Tuy nhiên, việc sử dụng quá nhiều màu nhấn có thể khiến khó phân biệt được điều gì là quan trọng.
Màu càng nổi bật thì càng cần sử dụng tiết chế.
Phân biệt màu nút
Sau khi đã quyết định được màu sắc chủ đạo, điều tiếp theo cần xem xét là màu sắc của các nút bấm.
Các nút bấm là những yếu tố hướng dẫn hành động của người chơi, vì vậy việc sử dụng các màu sắc khác nhau cho mỗi chức năng sẽ giúp dễ dàng truyền đạt mức độ ưu tiên của các thao tác.
Nút chính
Đây là các nút được sử dụng cho các thao tác ưu tiên cao nhất.
Chúng được dùng cho các hành động mà bạn muốn người chơi thực hiện, chẳng hạn như “Tiếp theo”, “Xác nhận” và “Bắt đầu”.
Nói chung, chúng được thiết kế để nổi bật nhất, thường sử dụng màu chủ đạo.
Nút phụ
Các nút này được sử dụng cho các thao tác phụ trợ, không quan trọng bằng các nút chính.
Chúng thường được dùng cho các chức năng như “Xem chi tiết”, “Quay lại” và “Hủy”, và được thể hiện bằng màu sắc dịu hơn và ít nổi bật hơn so với các nút chính.
Điều này giúp dễ dàng nhận biết thao tác nào là chính và thao tác nào là phụ trợ.
Nút nhấn mạnh
Các nút này được sử dụng cho những hành động bạn muốn thu hút sự chú ý đặc biệt, hoặc để hướng dẫn người chơi qua các khu vực cụ thể trong trò chơi.
Chúng được dùng cho những hành động bạn muốn làm nổi bật, chẳng hạn như “Nhận phần thưởng”, “Tham gia sự kiện giới hạn thời gian” hoặc “Rút thăm từ Gacha”.
Mặc dù tương tự như các nút chính, các nút nổi bật không phải lúc nào cũng là trọng tâm chính của màn hình. Chúng
thường được sử dụng trong những trường hợp bạn muốn thu hút sự chú ý, chẳng hạn như các chiến dịch, ưu đãi đặc biệt hoặc các tính năng có thời hạn.
Những màu sắc dễ thu hút sự chú ý, chẳng hạn như vàng và cam, đôi khi được sử dụng.
Tuy nhiên, việc sử dụng quá nhiều những màu này có thể khiến người xem khó nhận biết được ưu tiên tổng thể của màn hình, vì vậy điều quan trọng là chỉ sử dụng chúng trong những cảnh mà bạn thực sự muốn thu hút sự chú ý.
Mặc dù màu sắc nổi bật rất bắt mắt, nhưng việc xem xét khả năng đọc cũng rất quan trọng.
Đặc biệt khi sử dụng màu nền sáng, chữ màu đen hoặc xám đậm đôi khi dễ đọc hơn chữ màu trắng.
Nút vô hiệu hóa
Nút này hiện không thể nhấn được vì các điều kiện chưa được đáp ứng.
Thông thường, người ta sẽ sử dụng màu xám hoặc màu có độ tương phản thấp để chỉ ra rằng nút này “hiện không khả dụng”.
Tuy nhiên, điều quan trọng không chỉ là giải thích hình thức bên ngoài mà còn cả lý do tại sao nút đó không thể nhấn được.
Việc thêm các điều kiện như “Đã mở khóa ở cấp độ 10” hoặc “Không đủ vé” ở gần đó sẽ giúp tránh gây nhầm lẫn cho người chơi.
Phân biệt màu chữ
Việc sắp xếp màu sắc văn bản theo ý nghĩa và tầm quan trọng giúp cải thiện đáng kể khả năng đọc. Tuy nhiên, khả năng hiển thị
vẫn phải là ưu tiên hàng đầu . Hãy chọn những màu sắc có độ tương phản đủ tốt với nền, chẳng hạn như đen hoặc xám đậm cho nền sáng, và trắng hoặc xám nhạt cho nền tối.
Văn bản chính
Đây là những màu sắc thường được sử dụng cho văn bản giải thích và nhãn.
Vì chúng xuất hiện thường xuyên nhất, nên khả năng đọc hiểu là yếu tố quan trọng hàng đầu.
Quan trọng hơn cả tác động thị giác của màu sắc là đảm bảo khả năng đọc hiểu nhất quán trên nền.
Văn bản quan trọng
Màu này được dùng cho tiêu đề và thông tin bạn muốn nhấn mạnh.
Mặc dù màu chủ đạo thường được sử dụng, nhưng việc lạm dụng có thể làm giảm hiệu quả nhấn mạnh, vì vậy nên sử dụng một cách tiết kiệm, chỉ ở những khu vực bạn thực sự muốn làm nổi bật.
Văn bản tích cực
Văn bản này biểu thị những thay đổi tích cực hoặc kết quả tốt.
Nó được sử dụng cho những việc như “nhận được phần thưởng”, “tăng cấp bậc” và “phục hồi”.
Nói chung, màu xanh lam và xanh lá cây thường được sử dụng, và ý nghĩa của nó thường dễ hiểu đối với người chơi.
Văn bản phủ định
Văn bản này chỉ ra những thay đổi tiêu cực hoặc thông tin cần được chú ý.
Nó được sử dụng cho các từ như “thiệt hại,” “tiêu hao,” và “thất bại.”
Màu đỏ và màu cam thường được sử dụng để trực quan hóa sự khác biệt so với thông tin tích cực.
Đừng chỉ truyền tải ý nghĩa thông qua màu sắc.
Trong thiết kế giao diện người dùng (UI), điều quan trọng là không nên chỉ dựa vào màu sắc để truyền tải ý nghĩa hoặc trạng thái
. Ví dụ, ngay cả khi bạn quyết định rằng “thành công là màu xanh lá cây và thất bại là màu đỏ”, một số người dùng có thể không hiểu điều này.
Việc kết hợp các biểu tượng, nhãn, hình dạng khác nhau, vị trí và văn bản, và thiết kế theo cách không quá phụ thuộc vào màu sắc, sẽ tạo ra một giao diện người dùng thân thiện hơn.
Hơn nữa, cần chú ý không chỉ đến ấn tượng về màu sắc mà còn đến độ tương phản giữa văn bản và các nút bấm.
Đặc biệt, nếu độ tương phản giữa văn bản chính và nền không đủ, khả năng đọc sẽ trực tiếp dẫn đến căng thẳng.
bản tóm tắt
Khi thiết kế bảng màu cho giao diện người dùng của một trò chơi, việc xác định rõ vai trò của từng màu sắc trước tiên sẽ dễ dàng hơn so với việc chỉ dựa vào trực giác.
Sử dụng màu nền để thiết lập nền tảng, màu chủ đạo để thể hiện cá tính riêng của trò chơi và các màu nhấn để tạo điểm nhấn.
Sau đó, việc gán màu sắc phù hợp cho các nút và văn bản sẽ tạo ra sự nhất quán trên toàn màn hình.
Khi bạn không chắc chắn về việc lựa chọn màu sắc, hãy thử nghĩ trước xem “màu sắc này đang muốn truyền tải thông điệp gì?”.
Khi đã hiểu rõ vai trò của từng màu sắc, việc lựa chọn màu sắc phù hợp sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều.